Sierra
GIOCO UFFICIALE
SAiAlO somOftmi HkRAKU IXIIU. lUUltN
folkicn Enterprises è un mare
(Universa! Games, IncSierra
azione in italiano utilizzata s<
lh eaeRRH DeiXH^erxo
Sommhrxo
Requisiti di sistema
Operazioni preliminari
Controlli di gioco
Comandi della telecamera
Introduzione
Interfaccia di gioco
Costruzione di un esercito
Costruzione base di un edificio
Produzione di edifici
Capacità della popolazione
Edifici
Luoghi speciali
Unità dei Popoli liberi della Terra di Mezzo
Eroi dei Popoli liberi della Terra di Mezzo
Unità dei servi di Sauron
Eroi di Mordor
Appendici
Riconoscimenti
Assistenza clienti
Garanzia e informazioni legali
"War of thè Ring" interattive game © 21
logo Sierra sono marchi di proprietà di Sierra E|
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uid Trademark sono proprietà di Liquid
^rispettivi proprietari.
ReQaisin di sxsceiMH
Processore Intel® Pentium III o processore AMD® Athlon™
Velocità del processore: 800 MHz
Windows® 98/2000/ME/XP
256 MB di memoria RAM
DirectX® 9 o versione successiva
Scheda video AGP® da 32 MB che supporti la capacità Hardware Transform and
Lighting con NVIDIA® GeForce™, ATI® Radeon™ o un chipset più recente
con driver compatibile con DirectX® 9
Scheda audio compatibile con DirectX® 9, altoparlanti o cuffie
Fino a 2 GB di spazio su disco fìsso
Modem da 56K (minimo) per giocare on-line
Tastiera e mouse
/f*) Installazione del programma
‘ Inserisci nell’unità CD-ROM il CD di La Guerra dell’Anello™ con l’etichetta
INSTALL. Se sul PC non è già presente DirectX 9 o una versione successiva,
segui le istruzioni visualizzate sullo schermo per installare o aggiornare DirectX.
Affinché DirectX possa ultimare l’installazione, dovrai riavviare il sistema.
Segui le istruzioni visualizzate sullo schermo per eseguire l’installazione
completa. Se il programma di installazione non viene avviato automaticamente,
fai doppio clic sull’icona Risorse del computer (o sul nome che hai assegnato al
tuo computer) sul desktop di Windows. Dopo aver aperto Risorse del computer,
fai doppio clic sull’icona corrispondente all’unità CD-ROM, quindi fai doppio
clic sul File “setup.exe”. In questo modo il processo di installazione viene avviato
manualmente.
Quando ti verrà richiesto, inserisci nell’unità CD-ROM il CD di La Guerra
dell’Anello™ con l’etichetta PLAY per completare il processo di installazione.
Dovrai utilizzare il CD PLAY ogni volta che giocherai a La Guerra
dell’Anello™.
OpeRHZio]Mi pReuMiN^Ri
Hvvio del gioco
Terminata l’installazione del
programma, il menu principale
proporrà le seguenti opzioni:
Nuovo gioco, Multiplayer, Carica
e Opzioni.
JSuovo gioco
{Giocatore singolo)
In questa sezione troverai le
seguenti opzioni:
Campagna dei buoni
Seleziona una campagna per
giocatore singolo che segua la
storia dei Popoli liberi della
Terra di Mezzo.
Campagna dei cattivi
Seleziona una campagna per
giocatore singolo che segua la
storia dei servi di Sauron.
Schermaglia
Gioca una rapida schermaglia per giocatore singolo contro un avversario
controllato dal computer.
Esercitazione
Gioca quattro rapide esercitazioni interattive (tre
che ti insegneranno i fondamenti del gioco.
Indietro
Torna al menu principale
Carica
Questa opzione ti consente di selezionare e caricare un gioco salvato. Puoi caricare
solo i giochi salvati con il Profilo giocatore attivo al momento del salvataggio.
Opzioni
Seleziona le opzioni
tecniche per le
impostazioni video, audio e
di gioco. Il menu Opzioni
include le seguenti
caratteristiche:
playlist
Questa opzione ti consente
di definire una serie di
brani musicali da
riprodurre nei giochi sia
singoli sia multiplayer al
posto della musica
predefìnita. Puoi scegliere
m tutti i brani inclusi in La Guerra dell’Anello™ e riprodurli nell’ordine selezionato
oppure in maniera casuale.
Giochi registrati
Questa opzione ti permette di visualizzare tutti i giochi multiplayer che sono stati
salvati. Quando un gioco multiplayer finisce, qualsiasi partecipante può scegliere
l’opzione Salva replay per salvare un file locale del gioco disputato. Questi giochi
potranno quindi essere caricati dalla scheda Giochi registrati nel menu Opzioni. Il
replay presenterà il gioco dal punto di vista di qualunque partecipante al gioco.
JVIaturo
La selezione della casella Maturo consente la riproduzione di effetti violenti come il
sangue. Per i giocatori di età inferiore a quella indicata sulla confezione o per i
giocatori che risiedono in zone in cui tali effetti sono vietati, si consiglia di lasciare
l’impostazione deselezionata.
Suonichat
Quando viene selezionata, questa opzione riproduce un segnale per avvertire gli altri
giocatori che qualcuno sta digitando un messaggio chat nei giochi multiplayer.
Demolizione
Distruggi per primo tutti gli edifìci nemici, indipendentemente da quante unita
nemiche restano.
Condizioni per la vittoria: devi distruggere tutti gli edifìci del tuo avversario, comprese
le Torri.
Sopravvivenza
Resisti più a lungo dei tuoi avversari e diventa l’unico sopravvissuto.
Se tutti i tuoi edifìci sono distrutti e hai ancora unità sulla mappa, vedrai comparire il
cronometro di conto alla rovescia. Devi costruire una Piazzaforte per i buoni o un
Tugurio orchesco per i cattivi prima che il cronometro raggiunga lo zero oppure tutte
le tue unità verranno individuate. Se inizi la costruzione di una base dopo che è stato
rivelato un campo visivo sulle tue unità, le tue unità verranno nuovamente coperte
dalla Nebbia della guerra (il gioco torna alla modalità normale).
Condizioni per la vittoria: tutte le unità e gli edifìci nemici devono essere distrutti.
Carestia
Ogni giocatore inizia con una quantità definita di risorse e con la raccolta di risorse
disattivata.
Condizioni per la vittoria: tutte le unità e gli edifìci nemici devono essere distrutti.
Controllo
In questo gioco a tempo, i giocatori competono per controllare i Luoghi del Potere. Per
ogni Luogo del Potere controllato, ai giocatori vengono assegnati dei punti.
Condizioni per la vittoria: al termine del tempo limite, i giocatori vengono classificati in base
ai loro punti totali. Se tutte le tue unità e tutti i tuoi edifici sono stati eliminati, il tuo
punteggio è 0. Se sei l’unico giocatore sopravvissuto, sarai automaticamente proclamato
vincitore indipendentemente dal cronometro. Se un giocatore ha accumulato il 51 % di
tutti i punti possibili, in quel momento quel giocatore verrà automaticamente proclamato
vincitore.
Catapulta
LAntica catapulta viene collocata in un punto della mappa e i giocatori devono prima
trovarla e poi combattere contro i nemici per assumerne il controllo.
La Catapulta funge da Luogo del Potere. Solo il giocatore che gode del controllo esclusivo
sulla Catapulta è in grado di controllare quest’arma antica. Tutte le unità del giocatore che
controlla la Catapulta devono essere eliminate dal raggio della Catapulta affinché qualcun
altro possa utilizzarla.
Condizioni per la vittoria: tutte le unità e gli edifìci nemici devono essere distrutti.
Impostazioni di gioco multiplayer
Per i giochi multiplayer puoi impostare i parametri seguenti:
Mappa - Nome della mappa su cui si svolgerà il gioco.
Num. massimo giocatori - Definito in base alla mappa selezionata.
Tipo di gioco - Demolizione, Sopravvivenza, Carestia, Controllo o Catapulta.
Il tipo di gioco selezionato determina quali mappe possono essere scelte (ad esempio,
se viene selezionato Catapulta, possono essere scelte solo le mappe Catapulta).
Usa impostazioni torneo - Se questa opzione viene selezionata, i parametri seguenti
saranno bloccati sulle impostazioni predefinite e non potranno essere modificati:
Risorse iniziali, Acquisizione poteri e Velocità gioco.
Risorse iniziali - Determina la quantità di risprse disponibili all’inizio del gioco.
NOTA; questa opzione non produce alcun effètto sulle risorse disponibili sulla
mappa.
Acquisizione poteri - Determina il livello di facilità con cui vengono acquisiti
i punti Fato.
Alleati vicini - Determina se i giocatori alleati iniziano gli uni vicino agli altri.
Consenti handicap - Determina se sono permessi gli handicap.
Controlli di gioco
I controlli del gioco sono simili a quelli di molti altri giochi di strategia in tempo reale.
I controlli principali sono i seguenti:
Fai clic per selezionare le unità.
•b Fai doppio clic per selezionare tutte le unità dello stesso tipo sullo schermo.
•b Fai clic e trascina per creare un riquadro di selezione attorno a più unità all’interno
di un’area.
'b Tieni premuto il pulsante Maiusc e fai clic su più unità per selezionarle.
Vv,
25S
*
*
-b
❖
Fai clic su un punto qualsiasi del terreno per deselezionare le unità (o qualsiasi altro
oggetto).
Con le unità selezionate, premi una combinazione da Ctrl+1 a Ctrl+0, quindi premi
velocemente due volte il tasto corrispondente al gruppo di controllo per passare a quelle
unità, assegnare loro un numero e aggiungerle al gruppo di controllo. Successivamente,
potrai premere i tasti da 1 a 0 per selezionare istantaneamente le unità.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sul terreno per ordinare alle unità di spostarsi
nel luogo desiderato.
Premi Ctrl e fai clic con il pulsante destro del mouse per ordinare alle unità di spostarsi
in un luogo, di fermarsi e di attaccare tutti i nemici che incontrano lungo il proprio
cammino. Questo è il cosiddetto comando Attacca/muovi.
Dopo aver selezionato un’unità, fai clic con il pulsante destro del mouse sulla
mini-mappa per impartire all’unità l’ordine di spostarsi in un luogo specificato.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sulle unità o sugli edifici nemici per
ordinare alle tue unità di attaccare.
Comandi dclla ceLecHjvieR h
I comandi della telecamera sono simili a quelli di molti altri giochi di strategia in tempo
reale. I controlli principali sono i seguenti:
4* Fai scorrere la visuale di gioco “spingendo” verso i bordi dello schermo con il cursore del
mouse oppure utilizzando i tasti di controllo del cursore sulla tastiera. In alternativa,
puoi tenere premuto il pulsante centrale o la rotella del mouse e muovere il mouse sulla
mappa.
*b Fai clic sulla mini-mappa per spostare istantaneamente la telecamera di gioco su
un’area specifica della mappa.
•b II tasto 7 del tastierino numerico inclina la telecamera verso l’alto.
4* Il tasto 4 del tastierino numerico ruota la telecamera verso destra.
Il Tasto 5 del tastierino numerico riporta la telecamera alla poszione predefinita.
Il tasto 6 del tastierino numerico ruota la telecamera verso sinistra.
Il tasto 1 del tastierino numerico inclina la telecamera verso il basso.
Il tasto 2 del tastierino numerico allontana la telecamera.
•b
Il tasto 8 del tastierino numerico avvicina la telecamera
7
richiamato.
XjsftrRODazioive
Chi non ha mai sentito parlare delle gesta della Compagnia dell’Anello™? Aragorn,
noto con molti nomi in svariati luoghi, il più grande Ramingo della sua era; Legolas
degli Elfi Silvani, dalla vista acuta; e Gimli, figlio di Glóin, il cui cuore era forte e
leale. Chi non si è mai chiesto come ci si sarebbe sentiti, con la spada sguainata, al
fianco di Boromir di Gondor o a osservare rapiti mentre Gandalf il Grigio invocava il
fuoco sui servitori di Sauron?
I^treRfHCCIH
E che dire degli Hobbit? I coraggiosi Merry e Pipino; il fedele Samvise, l’amico più
sincero e leale di tutta la Terra di Mezzo; e il Portatore dell’Anello stesso, Frodo
Baggins, che portava un fardello decisamente più pesante di quanto a prima vista
potesse apparire il suo semplice anello d’oro. Tutti loro combatteranno al tuo fianco
mentre cercherai di respingere le forze del male che minacciano di impadronirsi
della Terra di Mezzo.
O forse è l’Oscurità che ti affascina? Cerchi la compagnia di coloro che servono
l’Oscuro Signore? Allora devi evocare Grishnàkh dei Barad-Dur, o scivolare tra le
ombre con Saleme, una leggendaria Cacciatrice Haradrim nota fra i crudeli Haradrim
per le sue pugnalate silenziose e mortali. Forse hai in mente di piegare al tuo volere
l’afflitto Gollum, che ha già sofferto molto al servizio dell’Anello. Vorresti forse
incutere autentico terrore nei cuori dei tuoi nemici richiamando l’oscuro Signore dei
Nazgul, colui che un tempo fu il potente Capo degli Stregoni di Angmar? Oppure
hai mire ancora più alte tanto da poter citare tra le tue forze Saruman, il padrone di
Isengard, colui un tempo conosciuto come il Fabbricante dell’Anello e che serve
i propri interessi meglio di tutti?
In La Guerra dell’Anello™ avrai la possibilità di rivivere le grandi battaglie della
Terra di Mezzo, sia quelle note che quelle sconosciute: quella del Fosso di Helm,
di Osgiliath, di Cirith Ungol, delle pianure di Rohan. Luoghi ricchi di leggende
e tradizioni dove si compiranno ancora grandi gesta nel nome del bene e del male.
Puoi cambiare il corso della storia mentre comandi gli eserciti dei buoni e raduni la
Compagnia dell’Anello al tuo fianco? Oppure metterai i tuoi poteri al servizio del
male ed evocherai le orde dell’oscurità affinché sommergano la terra e donino a
Sauron l’agognata vittoria?
Quali sentimenti risveglieranno nel tuo cuore il fragore delle armi e il forte richiamo
dei corni di battaglia? Spetta a te scegliere, amico mio. Possa tu non pentirti mai della
tua decisione!
DI GIOCO
Menu - Torna al menu
principale.
Chat- Conversa con altri
giocatori mentre ti trovi in
modalità Multiplayer.
Obiettivi - Elenca gli
obiettivi della missione.
Guarda qui - In modalità
Multiplayer, fai clic qui per
dire ai tuoi alleati di
“guardare qui”.
Combatti qui - In modalità Multiplayer, fai clic qui per dire ai tuoi alleati di
“combattere qui”.
Alterna camminata!corsa - Alterna tra l’impostazione predefinita “cammina sempre”
e “corri sempre”.
Allarme combattimento - Fai clic qui per spostarti nel luogo del tuo ultimo
combattimento.
Allarme fuoco - Fai clic qui per spostarti nel luogo dell’ultimo incendio.
Operai inattivi - Fai clic per passare in rassegna le tue unità di operai inattivi.
Mini-mappa - Apri una vista strategica del campo di battaglia.
Pannello di selezione - Quando selezioni un operaio, fai clic qui per visualizzare una
rappresentazione grafica degli edifici che può costruire. Una volta selezionate le unità o gli
edifici, fai clic qui per visualizzare le informazioni e lo stato corrente corrispondente.
Poteri del Fato - Visualizza l’opzione Richiama poteri nel Pannello azioni.
Punti Fato -1 punti Fato sono necessari per richiamare le unità Eroi o per utilizzare
l’opzione Richiama poteri. I punti Fato si ottengono esplorando, espandendo il campo
e combattendo.
Cursore - Nel mondo del gioco, il cursore viene utilizzato per selezionare oggetti
e impartire ordini.
Pannello azioni - Quando selezioni un’unità, tutti gli ordini a essa impartiti vengono
visualizzati qui. Quando selezioni un edificio, tutti gli ordini per quell’edificio vengono
visualizzati qui. Quando selezioni un edificio destinato alla produzione di unità, tutte
le unità addestrabili vengono visualizzate qui.
Popolazione - Visualizza informazioni sulla popolazione corrente sulla popolazione
massima.
Cibo - Visualizza la quantità di cibo spendibile che hai raccolto.
Minerali - Visualizza le risorse minerali spendibili che hai raccolto
Ritratto Eroe - Visualizza lo
Fai doppio clic sul ritratto per
i salute ed esperienza di un I
la telecamera sull’Eroe.
CoscRazioj^e di eseRcxco
Risorse
In La Guerra dell’Anello™ sono disponibili due risorse: il cibo e i minerali. Devi
ordinare ai tuoi operai di raccogliere le risorse per poterle spendere per creare unità
ed edifici.
Minerali
I minerali servono essenzialmente per le armi, le armature e la
costruzione di edifici.
Per raccogliere minerali, seleziona un operaio e fai clic con il
pulsante destro del mouse sul deposito di minerali. L’unità si
recherà al deposito di minerali e comincerà a estrarre. Più unità di
operai assegnerai al deposito, maggiore sarà la velocità con cui
raccoglierai minerali.
Gli operai devono scaricare i minerali da qualche parte prima che
tu possa utilizzarli. Per i Popoli Liberi, si tratta della Piazzaforte;
per le Forze di Mordor del Tugurio orchesco (vedi Edifici a pag.
17).
Pozzo
Il Pozzo fornisce cibo al tuo esercito.
Devi costruire un Mulino o un Mattatoio su un Pozzo in modo
che i tuoi operai possano raccogliere cibo.
Per costruire un Mulino o un Mattatoio, seleziona un’unità
operaio, quindi fai clic sull’icona del Mulino o del Mattatoio
nell’area del Pannello di selezione e fai clic con il pulsante destro
del mouse sul Pozzo. L’operaio o gli operai dovrebbero iniziare la
costruzione. Terminata la costruzione, seleziona un operaio e fai
clic con il pulsante destro del mouse sul Mulino o sul Mattatoio
per ordinargli di raccogliere il cibo e di scaricarlo presso la
Piazzaforte per i Popoli Liberi o presso il Tugurio orchesco per
l’esercito di Sauron.
CoscRaziojsre ense di ajsr eDificio.
Per costruire un edifìcio, devi innanzi tutto selezionare un’unità di operai. Nell’area
del Pannello di selezione appaiono le icone che rappresentano tutti gli edifìci che puoi
costruire.
Fai clic sull’icona dell’edificio che vuoi costruire. Quindi, sposta il cursore del mouse
sul terreno fino a trovare un luogo adatto per l’edifìcio. (Se il luogo non è valido, lo
spazio occupato dall’edifìcio viene visualizzato in rosso sul cursore del mouse). Fai clic
con il pulsante destro del mouse sul terreno per ordinare all’operaio di iniziare la
costruzione.
Se il luogo selezionato
non e valido
Se il luogo selezionato
è valido
Regole per gli edifici dei eerxn di Sauron.
Gli edifìci del Lato cattivo devono essere collocati su un terreno che sia stato
profanato. L’unità Schiavista può profanare il terreno posizionando un Avamposto
militare (seleziona lo Schiavista e fai clic sull’icona dell’Avamposto militare nel
Pannello azioni, quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sul terreno). Una volta
piazzato l’Avamposto
militare, la terra circostante
diventa profanata e ti
consente di costruire altri
edifici.
Questa immagine mostra
un terreno non profanato.
Qui non è possibile
costrurie gli edifìci del
Lato cattivo.
sm
Questa immagine mostra
un terreno profanato. Qui
è possibile costruire edifìci
del Lato cattivo.
Descrizioni degli
utensili da
costruzione
Passando il mouse sopra
l’icona dell’edifìcio, vedrai
comparire sullo schermo una
descrizione dell’edifìcio e il
relativo costo. Viene indicato
anche se vi sono edifici che
devono essere posizionati
correttamente prima di poter
essere costruito.
Regole per gli edifici
dei popoli Liberi
Gli edifìci del Lato buono
devono essere costruiti entro
un certo raggio dagli altri
edifici del Lato buono .
Questo è rappresentato dalla
decalcomania di un raggio,
che appare sul terreno
attorno agli edifìci del Lato
buono ogniqualvolta devi
posizionare un edifìcio.
La Piazzaforte può essere costruita ovunque. Il Mulino e la Fonderia possono essere
costruiti rispettivamente sopra un Pozzo o un deposito di Minerali.
pRODUZIOJSfe DI eDIflCl
Quando selezioni un edifìcio, il Pannello azioni visualizza le icone delle unità che
possono essere addestrate presso di esso. Quando viene selezionata la Caserma, nel
Pannello azioni appaiono le icone dello Spadaccino di Gondor e del Cavaliere di
Rohan.
Fai clic sull’icona di
un’unità per iniziarne
l’addestramento. Nel
Pannello di selezione
appare una barra di
costruzione. (Vedi più
avanti).
Quando la barra è
completa, l’unità
terminata viene
visualizzata al di
fuori dell’edifìcio,
pronta all’azione.
iljlBijgll
Puoi accodare le unità
da costruire facendo
nuovamente clic
sull’icona dell’unità
nel Pannello azioni.
In questa figura,
vengono accodati tre
Spadaccini di Gondor
da addestrare.
Se desideri eliminare un’unità in costruzione (o in coda), fai clic sull’icona dell’unità
presente nell’area del Pannello di selezione (non nel Pannello azioni).
Inoltre, puoi fare in modo che le unità si radunino automaticamente in un punto
specifico, chiamato punto di raccolta, mano a mano che vengono prodotte da un
edificio. Per impostare un punto di raccolta, seleziona l’edifìcio, quindi fai clic con
il pulsante destro del mouse su qualsiasi punto della mappa che sia visibile.
Un piccolo stendardo indica il punto di raccolta per l’edifìcio. A questo punto,
non appena dall’edifìcio viene prodotta un’unità, questa verrà automaticamente
inviata al punto di raccolta.
CflpHCIO} D0LLH pOpOLHZIO^e
La capacità della popolazione limita il numero totale di unità che
puoi controllare contemporaneamente. Ogni volta che addestri
un’unità, la capacità si riduce leggermente. Il conteggio della
popolazione corrente e la capacità di popolazione massima sono
visualizzate nell’interfaccia, sopra il Pannello di azione. Il primo
numero rappresenta il conteggio della popolazione corrente,
mentre il secondo rappresenta la tua capacità di popolazione
massima.
Puoi aumentare la tua capacità di popolazione massima.
Per i Popoli Liberi, ciò è possibile costruendo degli
Accampamenti.
Gli Schiavisti controllano la capacità delle unità per le Forze
di Mordor.
Ogni Accampamento o Schiavista prodotto accresce la tua capacità massima di
popolazione.
GDIflCX
Gdifici dei popoli liberi della Cerra di JVlezzo
Piazzaforte
La Piazzaforte dei Popoli Liberi della Terra di Mezzo contiene
tutte le risorse raccolte dai tuoi operai. È inoltre il luogo in cui
gli operai vengono addestrati e dove vengono evocati gli Eroi.
Unità prodotte: operai, Eroi dei Popoli Liberi della Terra di
Mezzo
Caserma
Le unità di combattimento di base dei Popoli Liberi vengono
addestrate in questo luogo.
Unità prodotte: Cavaliere di Rohan, Spadaccino di Gondor
Mulino
Come già indicato, il Mulino deve essere posizionato su un
Pozzo per consentire la produzione di cibo. Gli operai
raccolgono il cibo dal Mulino.
Fonderia
La Fonderia può essere costruita su un deposito di minerali per
accrescere la quantità di minerali estraibile dagli operai.
Fucina
La Fucina è un’officina che
Aggiorna lo Spadaccino di
Nano lancia-asce, il Nano
)
w .. ■ • —- 1 *PJ3|
Torre rfT guardia
La Torre di guardia è una struttura difensiva dotata di un
attacco a distanza. Può essere presidiata da un massimo di
quattro unità non a cavallo, non operaie per accrescerne la
velocità di fuoco.
Torre balista
Questo aggiornamento alla Torre di guardia aggiunge una
potente balista per sparare contro i nemici.
Palazzo nanesco
Specificamente realizzato per la Gente di Durin, il Palazzo
nanesco ospita e addestra i Nani guerrieri.
Unità prodotte: Nano lancia-asce, Nano frantumascudi
Accampamento
L’Accampamento accresce il numero massimo di unità che
puoi possedere.
Avamposto nella foresta
L’Avamposto nella foresta fornisce aggiornamenti per i
Raminghi e gli Elfi arcieri.
Avamposto Ramingo
L’Avamposto Ramingo è l’accampamento dei nomadi del
nord noti come Raminghi.
Unità prodotta: Ramingo
Rifugio naturale
Misteriosa dimora del Beorniano, il Rifugio naturale viene
utilizzato anche per richiamare il vecchio e misterioso Ucorno
dalle profondità della foresta.
Unità prodotte: Beorniano, Ucorno
m
« » »
Santuario elfico
Questa splendida struttura addestra i guerrieri e i saggi dei
Priminati sulla Terra di Mezzo.
Unità prodotte: Elfo arciere, Portatore di luce elfico
Gdxficx dei eervn di Sauron
Fortezza
Gli Eroi cattivi vengono richiamati dalle Fortezze di
Mordor, dove ricevono anche i loro aggiornamenti.
Unità prodotte: Eroi delle Forze di Mordor
Avamposto militare
L’Avamposto militare profana la terra affinché i servi di
Sauron possano costruirvi sopra e ottenere maggiore potere
dall’Oscuro Signore. Solo gli Orchi schiavisti possono
costruire un Avamposto militare.
Tugurio orchesco
Il rozzo Tugurio orchesco costituisce un luogo dove gli
Orchi operai possono scaricare le risorse.
Unità prodotte: Orco operaio, Orco lanciere, Orco
schiavista
Mattatoio
Il Mattatoio, quando è situato su un Pozzo, consente la
produzione del cibo necessario per creare le unità e gli
edifìci.
Terrapieno degli Orchetti
Il Terrapieno degli Orchetti è un brutale terreno di
addestramento che ospita gli Orchetti soldati dell’esercito di
Sauron.
Unità prodotte: Orchetto arciere, Orchetto squartatore,
Uruk-hai
Torre
La Torre è una struttura difensiva dotata di attacco a distanza
che può essere presidiata da un massimo di quattro unità
non a cavallo, non operaie per aumentarne la velocità di
fuoco.
Oscuro arsenale
Poiché tradizionalmente non sono dei fabbri capaci, gli
Orchetti utilizzano qualunque materiale che trovano per
ottenere un vantaggio in battaglia. L’Oscuro arsenale
aggiorna gli Orchetti squartatori, gli Orchetti arcieri,
gli Orchi lancieri e gli Orchi schiavisti.
Fonderia degli Orchetti
La Fonderia degli Orchetti è stata concepita per estrarre i
minerali dal terreno, lasciandosi alle spalle solo rifiuti e
distruzione. La Fonderia degli Orchetti deve essere costruita
su un deposito di minerali.
Tana bestiale
Spesso gli Orchetti imprigionano le bestie selvatiche in
questa tana per imbrigliarne la potenza in battaglia.
Unità prodotte: Ragno gigante. Cavaliere lupino
Pozzo di allevamento
I servi di Sauron spesso torturano le bestie per aumentarne
l’audacia in battaglia. Il Pozzo di allevamento aggiorna il
Cavaliere lupino, il Ragno gigante, il Lanciapietre e lo
Spaccaossa.
Cripta nera
Antica sede di una gilda dedicata alla ricerca di cose molto
malvagie. La Cripta nera aggiorna l’Haradrim assassino, lo
Spettro e l’Uruk-hai.
Tana dei Vagabondi
Questa è la caverna dove abita la nuova crudele famiglia di
Vagabondi di Sauron, più grandi e più forti dei loro parenti
Unità prodotte: Lanciapietre, Spaccaossa
Laoem specinu
\/l
Luoghi del potere
I Luoghi del Potere sono oggetti sulla mappa che possono essere conquistati e
controllati. Quando un giocatore controlla un Luogo del potere, tutte le unità del suo
esercito ottengono un beneficio (ad esempio, una maggiore capacità di attacco o un
punteggio extra).
Quando selezioni un Luogo del Potere, sul terreno attorno a esso appare una
decalcomania che ne rappresenta la “zona di controllo”.
Per acquisire il controllo su un Luogo del Potere, devi spostare le tue unità nella zona
di controllo ED essere l’unica fazione presente all’interno della zona. Prima che le tue
forze possano controllare il luogo, i nemici presenti nella zona devono essere distrutti.
U^IOl D6I pOpOU LIB0RID0LLH TT6RRH DI
Olezzo
0 Operaio
Ruolo: gli operai raccolgono le risorse (minerali e cibo);
inoltre costruiscono e riparano gli edifìci.
Descrizione dell’unità: gli operai sono la spina dorsale di
un Accampamento militare. Raccolgono le risorse e le
^ riportano alla base affinché vengano utilizzate per
sviluppare il tuo esercito. Inoltre, costruiscono gli edifìci
che compongono il tuo accampamento e li riparano
quando vengono danneggiati in battaglia.
Abilità speciali/aggiornamenti: nessuno
Spadaccino di Gondor
Ruolo: unità di combattimento di base per i Popoli Liberi
della Terra di Mezzo.
Descrizione dell’unità: addestrati al combattimento corpo
a corpo ed equipaggiati di spada e scudo, questi coraggiosi
guerrieri di Gondor sono dei robusti combattenti.
Abilità speciali: nessuna
Nano lancia-asce
Ruolo: unità di attacco a breve distanza
Descrizione dell’unità: questi robusti Nani si avvalgono
della forza di truppe specializzate che sfruttano al massimo
la propria esperienza con l’ascia. Grazie all’eccellente
qualità delle asce, il Nano lancia-asce è un’unità a breve
raggio formidabile. Grazie a una quantità media di punti
superiore alle unità a distanza e all’abilità di aggiornamento
Lama di rasoio, questa unità diventa la forza di fuoco del
Lato buono, efficacissima contro i manipoli di unità a
distanza ravvicinata.
Abilità speciali: Ascia fiammeggiante. L’attacco del
Lancia-asce provoca il danno del fuoco agli edifici.
.. I
Nano frantumascudi
Ruolo: unità “corazzata” per il combattimento corpo a
corpo
Descrizione dell’unità: quale forza potrebbe essere
sufficiente da infrangere persino la migliore delle armature?
La speciale abilità del Nano frantumascudi riduce la classe
dell’armatura di un nemico a ogni colpo assegnato e
consente agli alleati di infliggere un danno pesante.
Abilità speciali: Frantuma scudi. Questo attacco causa un
danno permanente all’armatura colpita e ne riduce la classe.
Cavaliere di Rohan
Ruolo: unità mobile
Descrizione dell’unità: a cavallo di un nobile destriero, i
Cavaliere di Rohan è l’unità più veloce dei Popoli Liberi,
perfetta per fulminei attacchi lampo.
Abilità speciali: immune al respingimento
Ramingo
Ruolo: essenzialmente un’unità localizzatrice e di
esplorazione, il Ramingo è abilissimo anche nel
combattimento leggero.
Descrizione dell’unità: non dimenticando mai la loro
discendenza dal perduto Regno del Nord di Arnor, i
Numenoreani, o Raminghi umani, sono rimasti a Eriador e
hanno cercato rifugio dove hanno potuto e in alcuni casi
sono stati accolti da Elrond a Gran Burrone. I molti secoli
trascorsi nelle Terre Solitarie hanno consentito loro di
sviluppare straordinarie capacità di localizzazione,
occultamento e combattimento corpo a corpo. L’Occhio
d’Aquila è un aggiornamento del campo visivo che accresce
il raggio di localizzazione.
Abilità speciali: Localizzazione, Camuffamento.
La Localizzazione consente al Ramingo di individuare
nemici nascosti o camuffati. Il Camuffamento gli fornisci
la capacità di nascondersi senza muoversi, restando visibile
solo alle unità di localizzazione.
Elfo arciere
Ruolo: unità di attacco a lunga distanza e di imboscata
Descrizione dell’unità: gli Elfì silvani che dimorano nei
boschi hanno appreso l’arte del tiro con l’arco. La vita nella
foresta li ha costretti a imparare a muoversi senza farsi
vedere, diventando dei soldati estremamente efficienti.
Nonostante l’Arciere sia un’unità avanzata di attacco a
proiettile, il suo punteggio basso compensa le sue capacità.
Quando viene individuato da un’unità localizzatrice, viene
facilmente eliminato, ma le sue notevoli capacità di
camuffamento ne fanno un bersaglio formidabile.
Abilità speciali: Mantello elfico. Benché non siano magici,
i Mantelli elfìci consentono agli Arcieri di nascondersi alla
vista del nemico ovunque vadano. Mentre indossano il
mantello, gli Elfi arcieri sono visibili solo alle unità dotate
di Localizzazione.
Portatore di luce elfico
Ruolo: unità di supporto
Descrizione dell’unità: uscendo dai loro rifugi isolati, gli
Elfi sopportano il peso di molti millenni e molti di essi
portano anche la luce di Eàrendil. Le ombre oscure di
Sauron non riescono a sopportare una luce tanto pura e
penetrante, poiché questa ha avuto origine in un’era in cui
i Grandi Poteri avevano la supremazia sul Primo nemico.
Una gradita aggiunta al tuo esercito, i Portatori di luce
elfìci offrono sostegno alle tue unità con vari incantesimi.
Tuttavia, non sono abituati alla battaglia e, se non vengono
protetti, cadono di fronte al più debole dei nemici.
Abilità speciali: Protezione, Luce di Lothlorien,
Dissipamento.
La Protezione offre un livello protettivo di magia attorno a
un alleato che ne assorbe i danni. La Luce di Lothlorien
conferisce al Portatore di luce la capacità di bruciare la
carne dei nemici col passare del tempo all’interno di
un’area specificata. Il Dissipamento consente al Portatore di
luce di annullare gli effetti negativi sugli alleati e gli effetti
positivi sui nemici.
jHIB
Beorniano
Ruolo: unità di supporto/attacco
Descrizione dell’unità: dopo essere sopravvissuti per molte
1 %
generazioni nelle Valli di Anduin ed essendo discendenti del
grande Beorn, questi uomini della foresta hanno ereditato la
capacità di mutare la propria forma fisica assumendo quella
di un orso. Potentissimi con le mani nude, che si
trasformano in artigli quando assumono la forma d’orso,
i Beorniani non devono essere sottovalutati, come hanno
scoperto con grande rammarico alcune unità nemiche.
Abilità speciali: Erbe medicamentose, Forma di orso,
Maglio, Colpo selvaggio. Le Erbe medicamentose
consentono a un Beorniano in forma umana di medicare
le ferite di un’unità vicina. La Forma di orso funge da unità
scudo poiché è caratterizzata sia da un elevato punteggio sia
da una classe di armatura. Il Maglio, attivo mentre il
Beorniano è in forma d’orso, respinge i nemici
danneggiandoli ogni volta che il Beorniano dà una zampata.
Il Colpo selvaggio, utilizzato dal Beorniano in forma d’orso,
consente di respingere più unità di fronte a sé.
Ucomo
Ruolo: Unità anti-struttura/anti-combattimento corpo a
corpo
Descrizione dell’unità: nel profondo della buia Foresta di
Fangorn, Barbalbero, il più vecchio degli Ent, ha convocato
i feroci e antichi Ucorni affinché aiutino i Popoli Liberi
nella loro battaglia contro il male di Sauron. Antichi Ent
diventati quasi come alberi, gli Ucorni hanno la capacità di
schiacciare e avviluppare che li rende pericolosi avversari.
Gli Orchetti sono terrorizzati da loro.
Abilità speciali: Forma d’albero. Quando viene attivata la
Forma d’albero, un Ucorno “si pianta” nel terreno, quindi si
circonda di radici in grado di avviluppare le unità nemichi
e impedirne il movimento. Inoltre, mentre si trova in quei
forma, la velocità di rigenerazione di un Ucorno è
notevolmente maggiore.
GrOI D6I pOpOLI LIB6RI D€LLH XlGRRH DI
Olezzo
Gli Eroi sono unità speciali che possono essere richiamati dalla Piazzaforte. Per poter essere
richiamati, gli Eroi necessitano di Punti Fato, nonché di cibo e minerali.
Frodo Baggins
'|*|| Ruolo: esploratore e Portatore dell’Anello
^ Descrizione dell’unità: Frodo è un'unita eli esplora/ione
iniziale. Fa sua forza in battaglia e relativamente ridotta rispetto
iÉiJ »f ’ A M uclla altri F.roi di Fa ( ìuerra dell’Anello 1 N F ma e pari .1
quella di un’unità di combattimento corpo a corpo di secondo
o terzo livello.
Abilità speciali: Aura eroica, Potente Pungolo, l’Unico Anello.
L’Aura eroica fornisce agli Eroi che si trovano accanto a Frodo
una riduzione del tempo di ricarica. Il Potente Pungolo
consente a Frodo di causare danni aggiuntivi inflitti alle unità
degli Orchetti con Pungolo, il suo pugnale elfìco. L’Unico
Anello pone a Frodo (e al giocatore) una sfida. Il prezzo
dell’invisibilità (solo il Signore dei Nazgul e i Cavalieri Neri
possono vederlo) è una degenerazione lenta, ma inesorabile,
della salute. Se questa abilità non viene disattivata in tempo.
Frodo passa dal regno della carne a quello delle tenebre.
Gimli, Figlio di Gioiti
Ruolo: assedio/attacco
Descrizione dell’unità: Ginili è un potente Nano guerriero
che viene utilizzato al meglio come unirà di assedio. Le sue
fe V yg|Bfc 1 abilità di supporto portano a sottovalutare questo ruolo che
invece consente al gruppo che lo accompagna di assediare gli
accampamenti nemici e combattere le unità nemiche in
maniera più efficace.
Abilità speciali: Conquista, Allontanamento, Aura di assedio.
La Cattura offre a Gimli la capacità di acquisire il controllo di
una torre nemica. In questo caso, le unità nemiche chiuse nella
torre vengono catapultate fuori e Gimli può utilizzare la torre
contro il nemico. L’Allontanamento spinge il potente guerriero
a colpire il terreno con la sua ascia, che tramortisce tutti i
nemici nelle vicinanze e li rende più facili da uccidere. L’Aura
di assedio conferisce a qualsiasi unità vicina a Gimli un danno
supplementare nei confronti degli edifici o delle torri.
Legolas
Ruolo: potente supporto/attacco a lunga gittata dei
Popoli Liberi.
Descrizione dell’unità: in un certo senso, Legolas è la
principale arma a lunga gittata disponibile e produce un
attacco a distanza maggiore di qualsiasi unità o Eroe dei
Popoli Liberi. Inoltre, il principe Silvano vanta alcune
eccellenti abilità di supporto delle truppe. Può proteggere
le unità attorno a sé dagli attacchi a distanza e accresce in
maniera decisiva la loro velocità di movimento.
Abilità speciali: Colpo preciso, Vento guardiano, Velocità
elfìca. Il Colpo preciso conferisce a Legolas la capacità di far
arretrare il nemico ed escluderlo temporaneamente dalla
battaglia. Il Vento guardiano, quando invocato, attribuisce
alle unità attorno a Legolas un bonus difensivo temporaneo
contro gli attacchi a distanza. La Velocità elfìca aumenta in
maniera eccezionale la velocità di movimento e di attacco
di Legolas e delle unità a lui vicine.
Aragom
Ruolo: unità di combattimento corpo a corpo e instancabile
difensore dei Popoli Liberi.
Descrizione dell’unità: benché nella Terra di Mezzo sia
noto sotto diversi nomi, il figlio di Arathorn è conosciuto
da pochissimi. Erede al trono di Gondor, artefice della
Spada che venne frantumata e quindi ricostruita, nonché
abile Ramingo e guaritore, Aragorn ha sopportato molte
privazioni che qui possono essere raccontate ed è da molti
considerato il più grande Eroe della Terza Era. È molto più
del misterioso “Grampasso” che gli Hobbit hanno creduto
di riconoscere al loro primo incontro.
Abilità speciali: Lamina reale, Furia di Anduril, Immunità.
Con la Lamina reale, Aragorn guarisce abilmente tutte le
ferite gravi. La Furia di Anduril garantisce un importam
bonus di attacco contro tutte le unità e produce un danno
ancora maggiore contro gli Eroi, i Cavalieri Neri e gli
Spettri. L’Immunità gli garantisce protezione contro la
cecità, lo stordimento, il veleno e gl incantesimi che
Gandalf il Grigio
Ruolo: potente Stregone dei Popoli Liberi, dotato di abilità sia
offensive sia difensive.
Descrizione dell’unità: il secondo membro più potente del
suo Ordine, Gandalf è molto rispettato tra i Signori elfici,
nonché membro del Consiglio Bianco. Il suo potere e la sua
ascendenza si sono rivelati determinanti nella guerra contro
Sauron. Non essendosi mai stabilito in nessun luogo, per secoli
Gandalf ha viaggiato attraverso la Terra di Mezzo, in lungo e in
largo. È particolarmente interessato alla Contea e ai suoi
abitanti.
Abilità speciali: Baleno, Pioggia di fuoco, Scudo
fiammeggiante, Inibizione abilità. Gandalf libera dal suo
bastone un lampo accecante che stordisce temporaneamente
tutte le unità nemiche entro il suo raggio.
La Pioggia di fuoco causa danni alle unità nemiche su un’area
specificata e incendia gli edifici nemici. Collocato su un’unità
alleata, lo Scudo fiammeggiante riflette una quantità definibile
di danno sull’unità nemica attaccante. L’Inibizione abilità
impedisce temporaneamente ai nemici di utilizzare le abilità
speciali.
Ojstcè Dei seim di Shorojs
- ■ Orco operaio
I Ruolo: operaio
j Descrizione dell’unità: costretti dalla paura e dall’odio a
servire il loro Schiavista, gli Orchi operai costituiscono la
I maggioranza delle forze di Sauron. La loro infelicità è
] uguagliata solo dal duro lavoro che li attende sempre: costruire
-le strutture, riparare i danni e digrignare i denti. Gli Orchi
operai sono l’ossatura di qualsiasi base cattiva. Raccolgono le
risorse e le riportano alla base affinché possano venire spese per
la tua macchina da guerra. Inoltre costruiscono gli edifici che
compongono il tuo Accampamento militare e li riparano se
vengono danneggiati in battaglia.
Abilità speciali/aggiomamenti: nessuno
^ Orco lanciere
Ruolo: unità di attacco base, economica, veloce da costruire
Descrizione dell’unità: l’Orco lanciere è l’unità non a cavallo
più veloce e più economica presente nel gioco. Grazie alle lance
primitive e alla naturale velocità sul campo di battaglia, i
Lancieri ottengono i risultati migliori quando sono molto
Abilità speciali: nessuna
Orco schiavista
Ruolo: l’Orco Schiavista è un’unità unica con una serie di ruoli.
La sua presenza consente al giocatore di aumentare la
popolazione dell’esercito. Inoltre, posiziona sul terreno gli
Avamposti militari che profanano la terra e consentono ai servi
di Sauron di erigervi edifici e conquistare una piccola dose di
potere. Infine, con la sua frusta l’Orco Schiavista può
tiranneggiare le truppe del male in battaglia.
Descrizione dell’unità: più puzzolenti del tanfo di Gorgoroth,
gli Orchi Schiavisti sottomettono i servi di Sauron. Tuttavia,
l’attività che li diverte di più è saccheggiare nuovi territori per il
loro padrone. La loro profanazione della Terra di Mezzo
passerebbe inosservata se non fosse per gli sforzi delle forze dei
Popoli Liberi.
Abilità speciali: Avamposto militare, Ascendente selvaggio
L’Avamposto militare profana la terra in modo che i servi di
Sauron possano costruirvi sopra. Con uno schiocco di frusta,
l’Orco Schiavista esercita il suo Ascendente selvaggio e ordina a
coloro che lo circondano di correre più velocemente, combattere
con maggior vigore. Altrimenti...
Orchetto arciere
Ruolo: unita a distanza di base per Mordor
Descrizione dell’unità: noti per vedere meglio al buio, gli
Orchetti arcieri militano per lo più nelle prime linee degli
eserciti di Mordor. Non soddisfatti di una
Arcieri spesso colpiscono il nemico per mutilarlo e quindi
consentono ai loro confratelli Orchetti di farsi avanti per
infliggere il colpo finale. Benché non sia sofisticato come il suo
omologo elfico, l’Orchetto arciere può infliggere un danno
erato e riceve un aggiornamento per le frecce fiammeggianti
cresce la sua efficacia contro gli edifici del nemico.
ì speciali: Frecce fiammeggianti Quando sono armati di
fiammeggianti che incendiano jjji edifici, gli Orchetti
ono particolarmente pericolosi.
Orchetto squartatore
Ruolo: elemento principale dell’esercito di Sauron,
l’Orchetto squartatore è un ottimo combattente in
grado di resistere in combattimento più a lungo degli
altri Orchetti. Non essendo né eccentrico né fulmineo,
esegue il lavoro e, se presente in grandi numeri, può
essere travolgente.
Descrizione dell’unità: il Saggio racconta di come il
Grande nemico in origine abbia allevato la razza
deforme degli Orchetti utilizzando oscuri metodi di
tortura e crudeltà. Da allora nemici di tutti i Popoli
Liberi, i mostruosi Orchetti provano piacere a uccidere
e distruggere.
Abilità speciali: nessuna
Cavaliere lupino
Ruolo: un Lupo selvatico è già un temibile avversario
da solo. Se viene cavalcato da un Orchetto, 1 unità
Cavaliere lupino si trasforma in un valido avversario
specializzato in attacchi veloci, impetuosi e fulminei.
Descrizione dell’unità: non riuscendo a domare i
cavalli per farne bestie da soma, gli Orchetti delle
Montagne Nebbiose hanno scelto quali cavalcature i
Lupi selvatici delle colline. In realta, ben lungi
dall’essere “addomesticati”, questi lupi cattivi sono
alleati spietati e scaltri. I Cavalieri lupini appaiono per
la prima volta all’inseguimento di Thorin e compagnia,
ma la minaccia continua fino alla battaglia del Fosso di
Helm, dove gli esploratori riferiscono la presenza di lupi
selvaggi al nord.
Abilità speciali: immune al respingimento
Cogoli
Ragno gigante
Ruolo: queste enormi bestie non sono abilissime né
resistono a lungo in battaglia, tuttavia i loro stupefacenti
attacchi aggiungono un prezioso ruolo di supporto alle forze
di Sauron.
Descrizione dell’unità: parenti lontani del mostruoso
Shelob di Cirith Ungol, questi Ragni giganti sono orribili
sotto tutti i punti di vista. Il loro veleno può paralizzare e
in alcuni casi uccidere.
Abilità speciali: Paralisi, Veleno nebulizzato. Con la
Paralisi, l’attacco di un Ragno gigante annulla
temporaneamente la capacità di movimento dell’obiettivo.
Il Veleno nebulizzato consente al Ragno gigante di stordire
tutte le unità che ha di fronte. L’uso di questa abilità sottrae
al Ragno gigante l’abilità di paralizzare le unità in un
normale attacco finché il veleno non viene reintegrato.
Spettro
Ruolo: unità di localizzazione
Descrizione dell’unità: un essere circondato dall’oscurità,
lo Spettro è in grado di individuare i nemici nascosti.
La sua classe di armatura è elevata poiché è più spirito che
carne, ma ha punteggi molto bassi. Quale localizzatore,
ottiene un aggiornamento del campo visivo e ha la capacità
di accecare e rallentare i nemici.
Abilità speciali: Localizzazione, Oscurità. La Localizzazione
fornisce allo Spettro la capacità di individuare nemici
nascosti. L’oscurità avviluppa i nemici nell’ombra,
costringendoli a muoversi molto più lentamente.
Haradrim assassino
Ruolo: tramite gli aggiornamenti, questa unità può
nascondersi anche mentre attacca; inoltre può mettere in
atto un devastante attacco a distanza che avvelena il
nemico.
Descrizione dell’unità: gli spietati abitanti delle terre
meridionali di Harad sono noti come Haradrim.
Un tempo rendevano onore ai primi Numenoreani che
giungevano sulle loro rive, ma l’ascendenza di Sauron ha
determinato un cambiamento.
Per secoli, gli Haradrim, incoraggiati dalle menzogne di
Sauron, hanno minacciato i confini meridionali di Gondor.
Riconoscibili dalla lucente armatura ornamentale e dai
vestiti sgargianti, sono incredibilmente crudeli.
Abilità speciali: Mantello dell’assassino, Dardo avvelenato
Il Mantello dell’assassino consente all’Assassino di
nascondersi in modo da essere visto solo dalle unità
locaiizzatrici. Il Dardo avvelenato è un mortale attacco a
distanza che, con il passare del tempo, provoca danni alla
vittima.
jmbbk Cavaliere Nero
ìLj&^ vt Ruolo: unità a cavallo molto veloce
Mif Descrizione dell’unità: la linea tra la vita e la morte e
**' i sottilissima laddove cavalcano i servitori del Male, creature
malvagie che non appartengono a nessuno dei due mondi.
Sauron ha inviato i suoi servi da Mordor alla ricerca
dell’Unico Anello. Oltre a essere velocissimi, i Cavalieri
Neri sono in grado di localizzare Frodo quando utilizza
l’Anello. Lo stesso Signore dei Nazgul invoca gli Spiriti
dell’Anello, aggiungendo (fino a) otto altre temibili unità
a cavallo alle forze di Sauron.
Abilità speciali: Lama di Morgui. I Cavalieri Neri
attaccano con una speciale arma chiamata Lama di Morgui
che avvelena gli obiettivi.
Spaccaossa
Ruolo: unità di combattimento corpo a corpo
Descrizione dell’unità: nella Terra di Mezzo vi sono molte
varietà di Vagabondi, tra cui i Vagabondi delle colline, i
Vagabondi delle caverne e i Vagabondi delle rocce. Sono
esseri giganti e ottusi, che in origine probabilmente sono
stati una specie di creatura selvaggia, benché Barbalbero
sostenga che siano stati creati come presa in giro degli Ent.
Sauron ha allevato un ceppo feroce e leggermente più
intelligente di Vagabondi, che utilizza con effetti rovinosi,
poiché essi riescono a sopportare la luce del sole. Lo
Spaccaossa è l’unità corpo a corpo più grande e più forte a
disposizione dei servi di Sauron.
Abilità speciali: Sventagliata d’ascia. La Sventagliata d’ascia
consente allo Spaccaossa di attaccare le unità nemiche che
ha di fronte. Ciò trasforma una bestia già temibile in un
brutale maestro del combattimento corpo a corpo.
Lanciapietre
Ruolo: unità a distanza
Descrizione dell’unità: un cugino a distanza dello
Spaccaossa, il Lanciapietre è una potente bestia che lancia
enormi massi contro i suoi nemici. Può aggiornarsi e
utilizzare massi più grandi che frantumano e danneggiano
tutte le unità presenti nell’area di attacco.
Abilità speciali: Forza inarrestabile. Con questa abilità, i
Lanciapietre incanalano la loro forza nel lancio di
giganteschi massi con una violenza ancora maggiore, che
causa danni alle unità attorno al bersaglio iniziale.
Uruk-hai
Ruolo: unità a distanza mobile
Descrizione dell’unità:
potente e mobile in grado
causano un respingimento e
per attaccare un altro luogo.
Abihtà speciali: nessuna
l
Croi di ]Mordor
Gli Eroi sono unità speciali che possono essere richiamate dalla Fortezza. Per poter
essere richiamati, gli Eroi necessitano di Punti Fato, nonché di cibo e minerali.
Gollum
I Ruolo: esploratore
■ Descrizione dell’unità: all’inizio Gollum è un efficiente
li esploratore capace di muoversi furtivamente e in maniera
K quasi invisibile. Si aggiorna e diventa un esploratore
■ eccellente, in grado di marcare un’unità nemica e
* percepirne la presenza nel mondo.
Abilità speciali: Movimento furtivo, Marchio di Gollum,
Attacco a sorpresa.
Il Movimento furtivo consente a Gollum di muoversi
restando nascosto, benché quando utilizza questa abilità il
suo movimento sia più lento ed egli possa comunque essere
individuato dalle unità locaiizzatrici. Il Marchio di Gollum
produce un proiettile organico mediante il quale Gollum è
in grado di percepire la posizione dell’obiettivo a grande
distanza. L’Attacco a sorpresa consente a Gollum di causare
un danno supplementare a qualsiasi obiettivo attaccato con
esito positivo mentre si sta spostando furtivamente.
Grishnàkh
Ruolo: unità anti-struttura/combattimento corpo a corpo
Descrizione dell’unità: un Orchetto amante dei complotti
al servizio della Torre del male, Grishnàkh chiama a
raccolta le sue truppe per distruggere per sempre le forze
del bene.
Abilità speciali: Trappola esplosiva. Torcia, Velocità del
lupo. La Trappola esplosiva consente al Grishnàkh di
piazzare degli esplosivi rudimentali sul campo di battaglia.
L’aggeggio causa un’esplosione devastante poco dopo che
Grishnàkh ha acceso la miccia.
Possono essere piazzate solo due cariche per volta. (Il
giocatore può attivare la trappola quando desidera, ma se
trascorre un tempo eccessivo questa esploderà
automaticamente.) Torcia: quando Grishnàkh lancia una
Torcia accesa contro un edifìcio, questo si incendia
all’istante e subisce un danno da fuoco. La Velocità del
lupo conferisce a Grishnàkh un’accelerazione sia
nell’attacco che nel movimento.
Salente
Ruolo: unità armata di supporto/a distanza
Descrizione dell’unità: ben oltre le coste meridionali di
Umbar, il nome di Saleme la Cacciatrice viene bisbigliato
con timore. Le sue lame trovano sempre la giugulare prima
che dalla gola della vittima possa sfuggire un solo grido di
aiuto. Forgia coltelli da lancio gemelli e conosce anche una
considerevole quantità di tradizioni riguardanti le erbe.
Abilità speciali: Trappola velenosa, Marchio del sangue,
Lame di serpente. La Trappola velenosa consente a Saleme
di posizionare sul terreno un aggeggio che espelle veleno
quando viene azionato da un nemico vicino. Marchio del
sangue: Saleme è in grado di guarire le ferite di un’unità nel
tempo. In alternativa, è in grado di imprimere il Marchio
del sangue su un Avamposto militare in modo da guarire
tutte le unità all’interno dell’aura per un breve periodo di
tempo. Le Lame di serpente di Saleme rimbalzano e
colpiscono più obiettivi oltre al primo.
Signore dei Nazgùl
Ruolo: unità di combattimento corpo a corpo
Descrizione dell’unità: quale Generale di Sauron, il
Signore dei Nazgùl è un guerriero temibile che ha
terrorizzato la Terra di Mezzo per migliaia di anni. Il suo
più grande potere è il terrore che risveglia in tutti gli esseri
viventi.
Abilità speciali: Ombra vincolante, Sentiero oscuro, Aura
della debolezza, Vista dell’Anello. L’Ombra vincolante
trasforma uno Spettro in un Cavaliere Nero vincolando la
sua essenza al Cavaliere. Possono essere presenti solo otto
Cavalieri Neri contemporaneamente. Il Sentiero oscuro
consente al Signore dei Nazgùl di spostarsi istantaneamente
in una destinazione profanata da un Avamposto militare e
di portare con sé tutti i Cavalieri Neri e gli Spettri vicini.
L’Aura della debolezza riduce la classe dell’armatura delle
unità nemiche in presenza del Signore dei Nazgùl. La Vista
dell’Anello consente al Signore dei Nazgùl di individuare
Frodo quando indossa l’Unico Aneljo.
4
Saruman
Ruolo: potente Stregone (lanciatore di incantesimi) delle
forze di Mordor.
Descrizione dell’unità: il primo degli Stregoni ad aver
percorso la Terra di Mezzo, Saruman possiede un’ampia
conoscenza della scienza deH’Anello. È controllato da
Sauron attraverso il potere del Palantir. La sua mente
potente, associata a un seducente eloquio, gli consente di
controllare le menti degli altri e di costringerli al suo
volere. I suoi eserciti di Uruk-hai appositamente allevati
contano migliaia di elementi.
Abilità speciali: Forza invisibile, Prigione di ghiaccio,
Pestilenza, Convincimento forzato. La Forza invisibile
consente a Saruman di proiettare una potente deflagrazione
in un’area mirata che respinge tutte le unità nell’area.
La Prigione di ghiaccio racchiude un singolo nemico nel
ghiaccio per un periodo di tempo, esclude tale unità dalla
battaglia e infligge una quantità moderata di danno.
La Pestilenza concede a Saruman il potere di invocare una
malattia che esaurisce la salute nei nemici nell’area colpita,
ma non uccide nessuno. Il Convincimento forzato
consente a Saruman di piegare il volere di un’unità nemica
non composta da Eroi e di costringerla ad associarsi
all’esercito di Sauron.
HppejsfDici
Tasti di scelta rapida
Comandi per le unità
A = Attacca/muovi
H = Mantieni posizione
T = Pattuglia
G = Proteggi
S = Alterna camminata/corsa
Tab = Scorre le unità correntemente selezionate
nel Pannello di selezione
Ctrl +1-9 = Crea un gruppo di controllo. Una volta formato il gruppo,
premendo velocemente il tasto verranno riselezionate tutte le
unità vive. Premendo rapidamente il tasto due volte si centrerà
la telecamera sull unita che guida il gruppo.
Premendo Maiusc mentre si fa doppio clic sulle unità, queste
ultime vengono aggiunte al gruppo.
F5 = Seleziona il primo Eroe richiamato (una doppia pressione
centra sull’eroe)
F6 = Seleziona il secondo Eroe richiamato (una doppia pressione
centra sull’eroe)
F7 = Seleziona il terzo Eroe richiamato (una doppia pressione centra
sull’eroe)
F8 = Seleziona il quarto Eroe richiamato (una doppia pressione
centra sull’eroe)
F9 = Seleziona il quinto Eroe richiamato (una doppia pressione
centra sull’eroe)
FI = Attiva la prima bardatura da battaglia
F2 = Attiva la seconda bardatura da battaglia
F3 = Attiva la terza bardatura da battaglia
F4 = Attiva la quarta bardatura da battaglia
Barra spaziatrice = Sposta la telecamera sull’ultimo avvertimento al giocatore.
1
Comandi per gli operai:
Questi comandi sono specifici per gli operai
Cito buono:
Lato cattivo:
R = Costruisce una Piazzaforte
F
=
Costruisce la Fortezza di Mordor
M = Costruisce un Mulino
E
=
Costruisce un Tugurio orchesco
B = Costruisce una Caserma
U
=
Costruisce un Mattatoio
F = Costruisce una Fonderia
o
=
Costruisce un Terrapieno degli
Orchetti
l) = Costruisce un Palazzo nanesco
M
=
Costruisce una Fonderia degli
Orchetti
C = Costruisce un Accampamento
B
=
Costruisce una Tana bestiale
T= Costruisce una Torre di guardia
T
=
Costruisce una Torre
P = Costruisce un Avamposto del Ramingo
) A
=
Costruisce un Oscuro arsenale
J = Costruisce una Fucina
L
=
Costruisce un Covo di ombre
( ) - Costruisce un Avamposto nella foresta
P
=
Costruisce un Pozzo di allevamento
N = Costruisce un Rifugio naturale
V
=
Costruisce una Cripta nera
1 Costruisce un Santuario elfico
D
=
Costruisce una Tana dei Vagabondi
1 Costruisce una Casa della Scienza
FI
=
Fa sì che uno Schiavista posizioni
un Avamposto militare
Comandi di costruzione:
Ali + X = Visualizza la casella “distruggi questo edifìcio”, una nuova pressione di
Alt f X conferma la selezione.
LATO CATTIVO:
tugurio orchesco
I I Richiama l’Orco schiavo
I Richiama l’Orco lanciere
I t Richiama lo Schiavista
terrapieno degli Orchetti
I I Richiama l’Orchetto arciere
I Richiama l’Orchetto squartatore
I A Richiama l’Uruk-hai
lana bestiale
I l Richiama il Cavaliere lupino
I Richiama il Ragno gigante
Covo di ombre
FI = Richiama lo Spettro
F2 = Richiama l’Haradrim assassino
Tana dei Vagabondi
FI = Richiama il Vagabondo lanciapietre
F2 = Richiama il Vagabondo spaccaossa
Fortezza di Mordor
G = Richiama Go lum
L = Richiama il Signore dei Nazgùl
S = Richiama Saleme
R = Richiama Gri.
M = Richiama S;
Piazzaforte
Fucina Q
W
Richiama operaio a)umano, b)elfìco, c)nanesco
Richiama Frodo
Richiama Gimli
Richiama Aragorn
Richiama Legolas
Richiama Gandalf
Lame di ferro, Lame di acciaio, Lame di forgia nanesca
Corazzatura in ferro, Corazzatura in acciaio, Corazzatura
di forgia nanesca
Lama di rasoio / Ascia Fiammeggiante
Frantuma scudi
Muratura nanesca
Torre di osservazione
Lame incise, Lame mistiche. Lame runiche
Cuoio perfezionato. Cuoio duro. Cuoio borchiato
Camuffamento
Occhio d’aquila
Mantelli elfìci
Impennaggio d’aquila
Forza della natura, Forza dell’artiglio, Forza dello stato brado
Protezione naturale, Difesa naturale, Scudo naturale
Forma di orso
Colpo selvaggio
Dissipamento
Luce di Lothlòrien
Forma d’albero
Pulsante destro del mouse = Imposta un luogo di raccolta se l’edificio selezionato è in
grado di produrre unità.
Alt + X = Visualizza l’interfaccia di distruzione per gli edifici. Premendo due volte questo
pulsante si distruggono gli edifìci.
Indietro = Annulla la creazione delle unità presenti nella coda, a partire dall’ultima creai
lino alla prima.
Avamposto
nella foresta
(.osa
della scienza W
E
Comandi chat:
Alt + " = Alterna la modalità di chat predefinita dei giocator
giocatori
Invio = Avvia la chat con TEAM
Maiusc + Invio = Avvia la chai
Rico^oscijvier*CT
Sviluppato da Liquid Entertainment
Direttore creativo
Ed Del Castillo
Direttore tecnico
Mike Grayford
Direttore commerciale
Holly Newman
Grafici
Dave DeGasperis
Eric Ryan
Tracy Iwata
Aprii Lee
JeffWand
Jude Beers
Erik Asorson
Produttore
Ed Kaminski
Assistenti di produzione
Eric Embree
Steven Parker
Progettisti
Blaine Smith
Jack Davis
Jasen Torres
I
Design aggiuntivo
Peter Bartholow
Brian Gomez
Brigand Green
Programmatore capo
Mark Kornkven
Grafica aggiuntiva
Jareth Modisctte
RC Montesquieu
Sean Sullivan
Greg Luzniak
Kurtis Fujita
Tom Carter
Deven Winters
Studio Mythos
IT Manager
Mark Brown
Effetti sonori
Jamie Lin
Mike Grayford
Effetti sonori aggiuntivi
Joe Landon
Programmatori
Dave Szymczyk
Ben Newell
Andrew Schnickel
Stefan Immich
Chris Robbers
Jeromy Walsh
Joe Landon
Nathaniel Newell
Jacob Aldridge
Raj Sharma
Brad Ayres
Programmazione aggiuntiva
Jamien McBride
Jon Heiner
Direzione dialoghi originali
Keith Arem
Mike Grayford
Tecnico dialoghi originali
Keith Arem
Redattore dialoghi originali
Chris Vargo
Dialoghi originali registrati
presso
“PCB Studios, California”
Signatory Services
“Digital Synapse, Ine.”
Doppiatori originali
Dominic Armato
Steve Blum
Crispin Freeman
Grant R. George
JefFHobbs
Steve Kramer
Lex Lang
David Lodge
Mary Elizabeth McGlynn
Paul Mercier
Tony Oliver
Bob Papenbrook
Jamieson K. Price
Robbie Rist
Doug Rye
Alan Shearman
Kai Vilhelmsen
Victor Raider-Wexler
Dave Wittenberg
Perry Zombolas
Robin Atkin Downes
Michael Sorich
Ringraziamenti speciali
Liquid
Le famiglie e gli altri componenti
importanti del team per il loro
sostegno
Meister Seelig e Fein
Duban Accountancy
Neyra Roman
Nick Palmieri
E un grazie molto speciale a
Hobart C. Buppcrt III per averci
fornito una quantità praticamente
infinita di tisana al guaranà ad alto
contenuto di caffeina che ci ha
aiutato a reggere tutto questo.
Grafico responsabile
Jean-Michel Ringuet
Vivendi Universal
Games, Ine.
Consulente legale
senior, Dipartimento
legale
Nancy Rinehart
Consulente aziendale
Jim Riordan
Controllo qualità
Capo progetto
Glenn Gregory
Capi progetto
associati
Robert Bare
Ayal Moreno
Tester core
Amanda Armato
Jonathan Bigalbal
Kent Bute
Brian Douglass
Russell Espinosa
Daryl Heffernan
Lauren Kamieniecki
Kevin Lo
Chris Miller
Pierre Shorette
Emmanuel Stone
Nhi Truong
Test aggiuntivi
Jonathan Backer
Robert Bradbury
Don Carroll
Bob Eatmon
Peter Elmore
Alvin Gavino
Alex Hammond
Ben Hines
Raymond Hsiao
Crystal Jensen
Matthew Jensen
Dylan Kozlowski
Marc Standley
Brand manager CQ
David Schapiro
Direttore CQ
Stuart Hay
VP servizi condivisi
Rod Shean
Localizzazione
Team di
localizzazione
Project manager
senior
Pearse Finegan
Coordinatore
progetto
Conor Harlow
Ingegnere capo
David Doheny
Ingegneri
Jason King
Paul Condron
Capo progetto
Controllo Qualità
Francis Courchinoux
Tester Controllo
Qualità
Adriano Cirasole
Alessandro Montoncello
Corina Zaha
Francis Arrouet
Lara Lanciotti
Manuel Carriere
Miguel Herrero
Myriam Vacher
Raul Mora
Robin Weber-Collins
Servizi creativi
Layout manuale
Lauren Azeltine
Progettista senior
Elizabeth Miller
Progettista grafico
associato
Kristen Grap
Responsabile creativo
Neal Johnson
Direttore creativo
Michael Bannon
Supervisore account
Michelle Garnier Winkler
Direttori Tolkien
Franchise
Direttore creativo
Nancy Berman
Daniel Greenberg
Art Director
Mark Aro
Direttore musicale
Chance Thomas
Progettazione e
creazione copertina
manuale
lain McCaig, Tolkien
Franchise Visual Designer
Tolkien Enterprises
Direttore concessione
licenza
Laurie Battle
Vivendi Universal
Games International
Presidente e
Responsabile
operativo
Christophe Ramboz
VP senior Marketing
e Strategia
Michael Fuller
Jon Sloan
VP Marketing
Direttore
Estelle Dubernard
Marketing
Brand Manager
senior
Antoine Molant
Responsabile della
Comunicazione
Julia Coombs
Ufficio editoriale
Annick Decrop
Vanessa Van Den Brouck
Pierre Dejarnac
Ufficio operazioni
Marketing e PR -
Regno Unito
George Georgiou
Jonathan Rooke
Frazer Nash
Marketing e PR -
Germania
Frank Matzke
Miriam Nau
Frank Ditz
Jens Shafer
Marketing e PR -
Francia
Thomas Pai neon
Thomas Seris
Clement Debetz
Marketing e PR -
Spagna
rederic Hosteins
Lieve Luykx
Paloma Garcia
Javier Sanz
Marketing e PR -
Italia
Sara Cantoni
Federico Clonfero
Simone Isella
Marketing e PR -
Nord Europa
Julie Chal mette
John Hall
Tom Lindgren
Marketinge PR -
AsiaJPacijìco
Mark Warburton
Chloe Rothwell
Kim Watt
Affari legali e com¬
merciali
Al Bendich
Fredrica Drotos
Ringraziamenti
speciali
Vijay Lakshman
Jeflf Nachbaur
John Race
Rob Irving
Pete Cesario
Miriam Bishay
Julie Pitt
Shari Lindholm
Maria Stipp
Clara Gilbert
Linda Etheridge
Maggie Pineda
Gina Cabrerà
Janet Wright
Suzan Rude
Julie Uhrman
Jason Nicol
Bob Wharton
Dorothy Milton
Tina Hibbens
ClifiF Broadway
Dr. Ari Berk
Font Tengwar per
gentile concessione di
Daniel Smith
Rssisze^zn Cubno
Potete chiamare il Servizio di Assistenza Clienti Leader attivo dal lunedì al venerdì,
dalle 10 alle 20, al seguente numero :
0332-870579
Potete collegarVi al nostro sito www.leaderspa.it e consultare l’aiuto on line della
sezione assistenza (potete scrivere una mail utilizzando l’apposito form).
N.B. Il servizio riguarda esclusivamente problematiche tecniche e informazioni sui
nostri prodotti e NON fornisce soluzioni per alcun gioco. In caso di
malfunzionamenti di qualunque genere contattate il Servizio Assistenza.
I ivendi Universal Games Italia
Via Solferino , 20
21100 Varese
GHRH^ZW LlMTCHCH
IL LICENZIATARIO DISCONOSCE QUALSIASI GARANZIA RELATIVA AL
SOFTWARE, AL MANUALE E ALL’EDITOR. IL PROGRAMMA, IL MANUALE E
L’EDITOR SONO FORNITI “COSÌ COME SONO”, SENZA ALCUNA GARANZIA NÉ
IMPLICITA, NÉ ESPLICITA, COMPRESE, MA NON SOLO, LE GARANZIE IMPLICITE
DI COMMERCIABILITÀ, RISPONDENZA A UN PARTICOLARE SCOPO E NON
INFRAZIONE.
L’intero rischio derivante dall’uso o dalle prestazioni del Programma, del manuale o dell’editor è
vostro completo carico.
Dalla data d’acquisto del programma la garanzia é di 2 anni, per quanto riguarda il fatto che il
supporto che lo contiene resterà privo da difetti nei materiali o di lavorazione.
Durante questo periodo di tempo, il prodotto, se difettoso, sarà sostituito gratuitamente dietro
presentazione della copia originale difettosa, unitamente a un documento che ne comprovi
l’acquisto (scontrino), presso il punto vendita dove è avvenuto l’acquisto.
The PEGI age rating System:
Age Rating categories:
Les catégories
de tranche d’àge:
E3C3
Note: There are some locai variations!
Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays!
Content Descriptors:
Description du contenu:
BAD LANGUAGE
LA FAMILIARITE
DE LANGAGE
T
u
FEAR
LA PEUR
El
DISCRIMINATION I
LA DISCRIMINATION
SEXUAL CONTENT P
LE CONTENU *
SEXUEL f
I LES
DROGUES
I VIOLENCE
ILA
3 VIOLENCE
For further information about thè Pan European Game Information
(PEGI) rating System please visit:
Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système
d’information de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
Para obtener mas información sobre el sistema de calificación de
juegos (PEGI), por favor visite:
Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle
informazioni del gioco (PEGI) vi preghiamo di visitare:
Fur weitere Informationen uber das europàische Spiel-lnformationen
Bewertungs-System (PEGI) besuchen Sie bitte:
http ://www. peg i. i nf o
WWW.VVAROFTHERlNG.COM
WWW.VUGAMES-EUROPE.COM
"La Guerra Dell'Anello" inleracfive game © 2003 Vivendi Universal Games, Ine. Tulli i diritti riservali. Il logo Tolkien Enterprises è un marchio di proprietà di The Saul Zoenlz Company dba Tolkier
Enterprises ed e utilizzato sotto licenza da Vivendi Universal Games, Ine. Sierra e il logo Sierra sono marchi di proprietà di Sierra Entertainment, Ine., negli USA e/o in altre nazioni. © Traduzione ir
italiano utilizzalo sotto consenso di RCS Libri S.p.A. GameSpy e "Powered by GameSpy" sono marchi di GameSpy Industries, Ine. Tutti i diritti riservari. Utilizza Bink Video. Copyright © 1997-2003 i
RAD Come Tools, Ine. Liquid Engine © 2001, 2002, 2003. Liquid® e Liquid Trademark sono proprietà di Liquid Entertainment. Tulli gli altri logo sono proprietà dei rispettivi proprietari.
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Memoria: 256 MB di RAM • Spazio libero siiH'harrl drive ? (ìigabylcs • Video: scheda video 32 MB AGP con supporto hardware T&L
(NVIDIA Geforce. ATI Radeon o chipset più rnconte) con supporto a Direct X9 • Scheda Audio: compatibile con Direct X9 e casse o
auricolari • Altro: servizio Internet e modem a velocita minima rii 56 K bps richiesti per l'accesso Online • Tastiera e mouse
IL DESTINO DELL'UNICO
ANELLO È NELLE TUE MANI
Cricca con le ferie t>«l Lene, IcttarDc valorosamente per iV<t th,i<Kk
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Tolkien Enterprises ed è utilizzato sotto licenza da Vivendi Unlversal Games. Ine. Sierra e il logo Sierra sono marchi di proprietà di Sierrn Enlerlaimiteiil ..
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